19 mars 2012
Kid icarus uprising : premier avis.
Voilà quelques jours que j'ai retrouvé Pit pour une nouvelle aventure sur 3DS.
Après un épisode Nes fondateur puis une suite sur Gameboy, Pit ne faisait plus que de la figuration dans la série des Smash bros par exemple.
Ce nouveau volet fut annoncé à peu prés en même temps que la 3DS mais ce n'est qu'un an après la sortie européenne de la console qu'il voit finalement le jour.
kid icarus uprising est un beau jeu, certes aliasé, les modèles 3D sont parfois simplistes mais le choix des couleurs et les effets de lumières déchirent le slip.
La nintendo touch quoi.
La 3d est sympa surtout sur les phases de vol rappelant le très bon Starfox 64 sur la même machine, mais on finit bien vite par la désactiver par soucis de confort.
Les phases en vol sont super dynamiques, les plans de caméra changent souvent, ça va vite, ça bouge bien, les décors y sont superbes. Du panzer dragoon like hyper nerveux.
A pied c'est moins kiffant mais ça reste sympa.
Seul regret, impossible de jouer aux 2 sticks ( avec le circle pad pro, il est reconnu mais juste pour jouer en mode gaucher ), plusieurs configs possibles, pour moi le mieux c'est diriger Pit au stick et la visée au tactile.
Malheureusement, quelque soit la configuration choisie, on fatigue très vite d'où le socle fournit avec le jeu.
Bon perso je l'ai juste sorti de la boite pour regarder, je ne m'en sers pas, aux dernières nouvelles la 3DS est une console PORTABLE.
En plus du socle on trouve dans la boite un paquet de cartes de réalité augmentée, je ne l'ai pas encore ouvert, m'en fout un peu de cette feature.
Le jeu propose pas mal de modes, solo avec l'aventure scénarisée où ça blablatte énormément, multi ( je n'ai essayé que le team deathmatch, sympa, no lag ), création d'objets/armes, échange de ces derniers par streetpass mais surtout la carotte : le tableau d'achievements de 120 cases rappelant les puzzles de la console. Parait qu'en plus il n'y en aurait pas qu'un.
Le réalisateur Masahiro Sakurai est déjà connu pour la foultitude de bonus à débloquer dans Super Smash bros sur Wii.
Bref, riche, beau, complet avec des musiques entétantes réalisées par de grand nom comme Motoi Sakuraba ou Yuzo Koshiro, voilà un indispensable sur 3DS et un coup de maitre pour le studio Sora composé danciens membres de chez Nintendo/Hal laboratories.
Foncez donc vous le procurer dès le 23 mars !
24 février 2012
La pensée latérale des Playstation désuètes.
C'est en presque paraphrasant le défunt génie des jouets Nintendo Yokoi Gunpei ( lire sa biographie chez Pix'n love, indispensable ) que j'attaque ce roman photo d'une Playstation à qui j'ai voulu offrir une nouvelle vie.
L'an passé, lors de la braderie de Lille, un poto m'a ramassé une Playstation premier modèle sous un déluge digne de Noé.
La console était trempée, nous aussi, et je ne me suis jamais résolu à la brancher par peur qu'elle me fasse péter les fusibles de tout le quartier.
Faut dire qu'une fois séché, l'intérieur semblait quand même salement suspect.
Plutôt que la laisser finir sa vie comme presse papier, j'ai donc décidé de lui vider les entrailles afin d'en faire un convertisseur PS/USB so fashion rétro.
Bon faut savoir que je suis pas du tout bricoleur et que donc ça va se voir.
Place aux photos :
Voilà la victime, une Playstation grise ( aussi appelée fat ) pal, sous peu elle va se mettre à nue.
L'organe à transplanter, un convertisseur Playstation vers USB no name acheté chez Auchan il y a quelques années.
D'abord on lui enlève sa robe de plastique afin d'atteindre le bloc optique.
Allez paf, ça dégage, d'façon il est foutu. J'enlève aussi la plaque de métal qui me cachait le coeur de la console : la carte mère.
Bon, ça je le met de côté, c'est quand même un morceau d'histoire vidéoludique, celle-ci est une PU-22, une révision de 1998.
Le bloc d'alimention doit dégager aussi, afin de libérer de la place pour un des câbles du convertisseur.
Au départ je pensais garder les connectiques pour cartes mémoire en place, en virant juste les ports manettes, mais en fait le tout est indissociable.
Et voilà la console vidée comme un vieux poiscaille. Un petit coup de propre avant l'installation s'impose.
Je fixe les ports manettes là où se trouvaient ceux d'origine. Colle forte, gros scotch et même pâte über collante. Malgré tout, je flippe un peu que ça bouge. Bah au pire, en ouvrant seulement le capot du CD, j'ai accès à presque tout. Je fait passer les câbles par les trous laissés béants par l'absence du bloc d'alimentation et des connecteurs auxiliaires. Je fixe le bouton reset avec du scotch tout bête, sinon il reste enfoncé et ça fait moche.
Et hop, le câble USB est branchée sur la PS3, je peux donc brancher tout pads et sticks PS1/PS2 sur la Playstation devenue convertisseur.
Voilà, ça m'a occupé une demie heure et je suis assez content du résultat.
Bon par contre c'est encombrant, surement peu solide et certainement pas au goût de tout le monde.
Mais moi j'aime bien.
Next : comment se faire du bien avec une PSmove.
16 février 2012
Faux fan vs vrai fan.
08 février 2012
Arrietty aux pays de Mickey.
Chez nos amis bushistes ( ou obamistes si vous voulez ), non seulement ils ont droit au merveilleux Arrietty plus d'un an après nous avec en bonus une affiche qu'on croirait tirée d'un film en 3D mais en plus ils vont se taper une chanson tie-up chantée par une artiste Disneyenne pur jus : la p'tite nénette de Limonade mouth.
Alors avec tout le respect que je dois à Bridgit Mendler ( c'est son nom, elle double Arrietty ) et malgré la curieuse sympathie que j'ai pour les Disney channel original movies ( bah oui j'aime bien, c'est sans prise de tête, un monde merveilleux et sucré où tout le monde est beau, danse et chante bien, un peu comme au boulot ) je dois dire que ça ne colle pas DU TOUT avec l'ambiance du film.
Bon après il est vrai qu'elle est plus sexy glamour qu'une rousse celtique qui joue de la harpe avec talent.
Ha et ils ont rebaptisé Sho, le gamin malade.
Dorénavant appelez le Shawn, c'est moins exotique et ça passe mieux chez les rednecks.
Quand au trailer, il résume tout le film en 2 minutes 30 en insistant bien sur les scènes d'action.
De là à penser que le public américain n'a pas les capacités nécessaires à la bonne compréhension d'une oeuvre qui ne vient pas de chez eux, il y a un pas que je ne me permettrais pas de franchir.
Disney l'a fait pour moi.
01 février 2012
La traversée du temps, faravaliday !
Avril 2009, dans l'avion du retour de mon 3e voyage en terre sainte, des animes sont proposés et parmis eux La traversée du temps et Summer wars.
12h de vol ça motive à se poser devant un écran petit, sombre, avec des pixels morts et un son affreux pour mater des films d'animation même quand ils sont en version originale sous titrée anglais.
Premier contact avec la traversée du temps donc et très bon souvenir, j'avais vraiment beaucoup aimé, j'ai ensuite enchainé avec Summer wars qui ne m'a pas laissé un aussi bon souvenir, sympa mais le décor tokyoïte-style de la traversée du temps me parlait plus.
Récemment je suis tombé sur le bluray neuf de ce dernier pour 10E, je viens de le remater et bordel cette claque !
En fait la traversée du temps c'est juste une putain d'histoire de SF à base de voyage dans le temps enrobé dans un anime à l'animation parfois juste mais aux décors magnifiques !
1h40 de régalade, des scènes marquantes ( l'adieu de Chiaki dans la foule, Kosuke qui passe avec le vélo de Makoto filant vers une mort certaine... ) avec une fin juste parfaite, émouvante et pleine d'espoir.
La gonzesse en moi a failli verser sa larmichette.
La traversée du temps - bande annonce
Le bluray magnifie d'autant plus l'image et clairement sur un anime, c'est LE support idéal. Les couleurs sont magnifiques, les détails des décors sautent aux yeux, bref superbe.
Un achat à petit prix fortement conseillé donc, le prochain anime en bluray chez moi sera certainement Mimi o sumaseba/whisper of the heart qui vient de sortir en angleterre, aucune date pour la france, disney faisant la sourde oreille quand on essaye de leur tirer les vers du nez.
Il faut savoir que ce film d'animation Ghibli ne dispose pas de vf ni de sous titre français ( ni dans cette édition, ni dans la version vendue au japon, les autres Ghibli proposent tous une piste française ).
Marre d'attendre que Disney se décide, je craque donc pour cette version anglaise, ce sera donc vosta pour moi.
Ha bah tiens, comme pour la première fois où j'ai vu la traversée du temps.
26 janvier 2012
One piece unlimited cruise special sur 3DS amputé !
Bon, c'était le jeu 3DS que j'attendais pour février et voilà que j'apprends que le très bon One piece unlimited cruise déjà sorti au japon n'offrira au joueur européen que le 1er épisode de la série.
La version japonaise est en fait une compilation ( avec quelques bonus comme le mode marineford et autres personnages ) des deux très bon jeux Wii, jeux que j'avais attaqué en me régalant avant de passer à autre chose ( joueur zappeur inside ) en me disant que je les gardais sous le coude pour les temps de disette.
La sortie de cette compilation sur ma nouvelle chouchoutte portable était donc le moment idéal pour me replonger dans l'univers du manga de Oda sauf que coup de poignard, Namco bandai a déclaré que les différentes langues incluses dans le jeu prenaient tellement de place qu'ils ont du sacrifier sur l'autel du rendement la 2e partie.
One Piece Unlimited Cruise SP - 3DS Trailer [HD]
Mauvaise foi donc vu que le jeu tient sur une carte 2go quand un resident evil revelations tient sur une 4go et que l'on peux pousser jusque 8go...Alors effectivement cela coute plus cher à la production mais Nintendo est partenaire de la sortie du jeu en europe, un accord aurait-été possible.
Surtout que le packaging et sa figurine exclusive de Ace ça doit pas être à l'oeil non plus...
Bref, je passe mon tour, ce One piece je le ferais oui, mais en moulinant le poignet et en profitant des deux épisodes sur la console de salon de Nintendo.
Décidément, après Tales of the abyss ( en anglais celui-ci ) tiré à tellement peu d'exemplaires en europe qu'il est quasi introuvable en boutique ( hors net et import uk ), il semblerait que Namco bandai europe ne souhaite faire aucun effort pour la portable 3d qui nique les yeux.
Shame...
Quand à savoir si un jour on aura droit à l'épisode 2 sur 3DS euro.
Autant s'acheter la version jap quoi.
Ha bah non, la 3DS est zonée.
La pute.
16 janvier 2012
Génération Sonic.
Je fais partie de cette génération de gamers qui a grandit avec Sonic.
En 1991 j'avais 14 ans et Sonic a débarqué sur ma mégadrive après de long mois d'attente à scruter les magazines jeux vidéo de l'époque.
Sonic a désormais 20 ans de plus, tout comme moi, et enfin, ENFIN, un bon jeu de la série débarque !
Non pasque à mon goût le dernier bon Sonic c'est Sonic adventures 2 sur Dreamcast ( il y a bien le secret ring sur Wii qui sauvait un peu les meubles mais c'est pas un plateformers comme je le conçoit ).
Pourtant à chaque nouvel épisode je tente, j'ai envie d'y croire, Sonic the hedgehog sur ps360 et son gameplay foiré, Sonic unleashed toujours sur ps360 et ses phases de loup garou innapropriées, Sonic colours sur wii, sympa mais pas le Sonic next gen que j'attendais.
J'avais fini par croire que la carrière du hérisson bleu se terminerait sur console portable mais que nenni, Sonic generations est arrivé tel le sauveur vidéoludique de ma nostalgie bleutée !
'tain c'est beau ce que je dis.
Efficace, jouable, mariant avec bonheur le gameplay 2D connu sur mégadrive, game gear, game boy advance ( etc...) et le gameplay 3D initié par Sonic adventures sur dreamcast, c'est le sourire aux lèvres qu'on retrouve des stages certes connus mais au game design parfait.
Un menu maxi best of de tout ce qui s'est fait de mieux sur le personnage depuis 20 ans quoi.
La green hill zone, chemical plant, city escape, speed highway...des lieux mythiques pour le fan de la série que je suis avec leur musique remixée pour l'occasion.
Seul regret pour s'essayer aux stages emerald coast ou Casino night ( avec ses bumpers et ses machines à sous ) il faut se procurer la version 3DS...Bon c'est pas grave, je l'achèterais aussi :fanboy:
Il y a bien un dlc casino night sur ps360 mais ce n'est qu'un flipper...
Bref vous l'aurez compris c'est le moment de se plonger dans un bon Sonic car la Sonic team peut passer du meilleur au pire avec cette série, ne boudons pas notre plaisir et go foncez dans la green hill en compagnie non pas d'un mais de deux hérissons bleus !
Et pour les purs, les vrais, les " je me tatouerais bien un Sonic sur les fesses mais j'ai pas le courage ", n'oubliez pas la sortie imminente du livre anniversaire chez mes potos Pix'n love !
27 novembre 2011
3DS @ home ( Mario kart 7 inside ).
Historiquement, j'achète mes consoles Nintendo en day one, bon à part la NES parce que c'était un cadeau de noël de mes parents pour mon frère et moi et on sortait de l'Atari 2600, mais dès la Game boy, paf Nintendo = day one.
Il n'y avait guère que la Virtual boy ( par la force des choses, import only, ça va mieux depuis j'en ai une ) et la Nintendo 64 ( j'attendais Zelda et passait mon temps chez un pote qui en avait une US ) qui avait échappé à la règle.
Puis vint la Wii, une console capable de faire débander en 1 mois n'importe quel n-sex ( le nintendo fanboy ) un tant soit peu objectif.
La nouvelle règle est donc d'attendre LE jeu incontournable qui rend la machine indispensable.
C'est donc moins d'un an après sa sortie que pour mes 35 balais, j'ai réclamé une 3ds à ma chère et tendre.
A 30 ans j'ai eu une Wii, à 35 une 3ds, normal.
A la base je devais attendre mon anniv' donc, d'ici 15 jours, pour tâter la bête mais c'était sans compter sur mon irrésistible envie de jouer à Mario kart 7 et sur le fait de pouvoir en plus profiter du jeu une semaine avant sa sortie.
J'suis trop VIP.
Donc j'ai une 3DS, une rouge, là devant mes yeux avec 4 jeux pour le moment :
-Mario kart 7 donc, excellent, le système de boost est celui de la Wii, pas de snaking à la double dash ou MK DS, retour des pièces, certaines courses en ligne droite ( pas de tours ), un système de saut permettant de turboter ( oui ça se dit ) et un Toad qui gueule " tiens patate ! " tout le temps, j'adore. Online y'a quasi personne ( normal ) mais le peu de courses que j'ai fait n'avait aucun lag. Menus et gameplay sont donc proches de la version Wii mais le turbotage sauté rend le tout bien nerveux, d'autant qu''il y a moult passages secrets à découvrir notamment en utilisant le deltaplane. Plus de possibilité de faire son propre logo comme sur DS par contre, dommage.
-Tales of the abyss, après m'être fait le symphonia et le vesperia ( oui j'ai découvert la série sur le tard, j'étais plus chrono trigger, xenogears, albert odyssey ou skies of arcadia ), il me fallait celui-ci d'autant qu'il est considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la série. Portage d'un épisode ps2, le jeu a été retouché graphiquement et les loading sont bien plus courts. Pour l'instant je l'ai juste lancé pour voir, je ne me prononcerais pas plus donc. Notez que le jeu est full english ( contrairement à vesperia par exemple, microsoft avait financé la traduction, pour abyss, namco n'a pas eu les moyens ).
Tales of the Abyss 3DS - Promotional video [HD]
-Ridge racer 3d, rien de particulier, c'est un ridge mais en 3d donc le meilleur jeu de bagnoles de la machine ( ouais j'suis un ridge fanboy ).
Ridge Racer 3D - Gameplay Trailer [HD]
-Starfox 64 3d, portage du lylat wars de la nintendo 64, le jeu est full français ( textes et voix, ça surprend ) et reste un très bon rail shooter 3d.
Un point commun à tout ces jeux, la 3d stéréoscopique ne sert à rien si ce n'est à rendre le tout plus attrayant.
Bientôt je m'attaquerais à Super Mario 3d land ( là je dois vraiment attendre mon anniv' ) et Zelda ocarina of time, puis ce sera Resident evil revelations, Kid icarus uprising et Luigi's mansion 2 ( rah lovely ! ).
Ouais, bah en fait, il était temps que je la choppe cette 3ds.
21 novembre 2011
Whatever happened to the legend of Zelda ?
Ca a l'air bien ha ouais ?
Ou qu'est-il arrivé à la légende de Zelda en français dans le texte.
Voilà une bonne semaine que je suis sur le dernier Zelda en date, il est temps de faire un premier bilan...et il n'est pas fameux.
Il aura bien fallu un Zelda pour que je rallume ma Wii et que j'achète ce constat d'échec qu'est le Wii motion plus, en effet l'accessoire censé rendre la wiimote précise ( fail ) est indispensable pour y jouer, possédant une Wii du day one ( car j'y croyais à la " révolution " il y a 5 ans ), l'achat était nécessaire.
Les Wii étant fournies avec des Wiimotes motion plus intégré désormais, il est probable que le public visé par ce Zelda ne soit pas confronté à ce problème, possible même que ce public n'ait jamais entendu parlé de motion plus.
Mais de quel public on parle exactement ? Zelda ce n'est pas une série gamer à forte tendance rétro-mytho ?
Bah si mais là non.
Après un twilight princess ardu, sombre et assez vaste ( mais qui m'a lassé sur la fin ), ici on est face à un Zelda de noob, à tel point qu'on pourrait lui coller un sticker sur la boite annonçant non pas le 25e anniversaire de la série mais un " mon premier Zelda ! " de bon aloi.
Hou je suis le maychant, j'ai piqué le gloss de ta frangine !
Car tout a été fait pour ne pas effrayer le néophyte, celui qui a découvert le jeu vidéo avec Wii sport.
Exemple tout bête, vous êtes dans une salle avec des portes, une seule est ouverte et mène à un chemin entouré de hautes montagnes infranchissables direction la forêt.
Dans cette salle, une vieille vous dit de vous rendre dans la forêt, par la porte et pour être sûr que tu prends bien la seule porte ouverte et que tu suis bien l'unique chemin , elle va te baliser la route avec une lumière bien visible de loin...
De même, quand on est face à une énigme et qu'on tombe sur une indication dans le décor, indication claire sur la marche à suivre, l'autre relou de Fay, l'esprit de votre épée, débarque et vous ré-explique exactement la même chose !
Et si vous ne trouvez toujours pas, à tout moment, elle peut vous donner des indices.
Et si ce n'est pas encore suffisant, des pierres peuvent vous montrer une vidéo ( ! ) de ce qu'il faut faire...sigh....
La seule difficulté vient en fait de la wiimote et de sa détection crasseuse, on passe son temps à galérer avec Link, la caméra qui foire, le fait de devoir taper en latéral ou en vertical quand ça merde...bref, dommage de ne pas pouvoir jouer au bon vieux pad.
Heureusement le game design ( des donjons, certes plus petits que dans d'autres zelda, mais bien pensés ), et certaines idées de gameplay nous rappellent que nous sommes bien dans un Zelda et j'en suis à une vingtaine d'heure sans m'en rendre vraiment compte et sans m'ennuyer ( jusque là ).
Il manque quand même quelque chose..Le village en tant que Hub central semble limiter l'exploration de l'univers, les vols en oiseau ( à diriger avec la wiimote, pénible ) sont chiants comme la mort et on attend ce souffle épique qui fait quon ne décroche pas du pad.
Epique par contre serait un bon qualificatif pour la musique, orchestrale, elle est clairement au dessus du reste de la réalisation qui souffre des limitations techniques de la Wii ( une gamecube un cran en dessous à mon avis ).
Le jeu est moche, clairement. Sortant d'un Uncharted 3 dantesque ( même si je lui ai préféré le 2e épisode ), on ne peut que saigner des yeux devant l'aliasing et l'effet de flou se voulant artistique ûber pourri.
J'ai investi dans un cable YUV pour m'essayer au jeu sur un écran HD ( je l'ai attaqué sur tv tube avec prise péritel ) et le constat est identique, ça pique avec certes un confort visule plus conséquent, le jeu étant en 16/9 obligatoire.
Il est vraiment temps que nintendo change de hardware, et qu'il se réveille aussi sur le fait que les nintendo fanboys n'ont pas tous 12 ans.
Quand on nous sort qu'il y a un monstre qui sort la nuit dans le village, on sait qu'il faudra se rendre au cimetière, pas besoin de devoir attendre d'enclencher un script après avoir parlé à une fille, puis un vieux, puis de nouveau la fille...
Bon je peux paraitre dur avec ce Zelda mais cest parceque je voulais être emporté dans cet univers enfantin-fantasy qui a bercé mes débuts de gamer sur NES puis Super NES, un univers familier que je retrouve un peu ici mais gaché par une politique de vulgarisation qui me gave.
Toujours se méfier des gobelins rouges surtout quand ils portent des slips léopard !
Non pas que le jeu soit mauvais loin de là mais la série nous a habitué à l'excellence et aujourd'hui on a affaire à du sympatouille.
Au final, avec l'arrivée prochaine de la 3ds à la maison ( oui j'ai craqué ), il faudra me reporter sur le classqiue Ocarina of time pour retrouver un Link qui se contrôle sans faire de caprice et sans avoir à faire des moulinets avec la wiimote pour réussir à frapper un stalfos.
'tain 2 mises à jour du blog en 2 jours, il me motive mon nouveau netbook^^
20 novembre 2011
Précobandage : les 20 ans de Sonic !
Hou qu'il est vilain le Faraday, il n'a pas mis à jour son blog depuis septembre !
Faut dire que l'excuse est toujours la même, le manque de temps...et le peu de temps libre que j'ai reste consacré au best shmup site EVER : www.shmupemall.com
Et remarquez que contrairement à moult blogs dédiés au gaming, je ne poste pas toutes les 2h pour vous parlez de ma commande amazon ou de mon arrivage play asia, non pas que je critique la pratique attention, je suis assidûment certains blogs du genre ( vincent game tsushin ou bababaloo par exemple ) mais quand je poste sur Houlabete, vu que c'est rare, autant que ça soit exceptionnel ! Ou pas remarquez.
Bref, cette fois je vous propose du remarquable, du dantesque, du fabuleusement kikidurifiant : L'histoire de Sonic the hedgehog chez les toujours sémillantes éditions Pix'n love !
Mais regardez plutôt ( le chien de Mickey fais de moi une vraie femme, putain j'suis on fire, à vous de trouver la référence ) ce que nous promettent les gars de chez Pix :
Unique en son genre, ce livre officiel de 300 pages en couleurs réalisé en partenariat avec SEGA Japon retrace l’aventure d’une des plus célèbres mascottes de l’histoire du jeu vidéo. Né en 1991 avec Sonic The Hedgehog sur Mega Drive, le hérisson bleu est immédiatement adopté par plusieurs millions de joueurs et se voit propulsé en un éclair au rang de superstar.
Le 23 juin dernier, la mascotte de SEGA a fêté ses 20 bougies. 20 ans d’histoire, 20 ans de gloire, au cours desquels Sonic a su faire vibrer tous les joueurs qui se sont essayés à le dompter ! 20 ans de plaisir certes, mais aussi d’innovations technologiques et de créativité ludique.
L’histoire de Sonic retrace ce cinquième de siècle depuis ses débuts sur Mega Drive, jusqu’à l’opus anniversaire – Sonic Generations – sonnant comme un vibrant hommage. A travers des anecdotes, des interviews, des artworks, des dessins inédits, cet ouvrage vous dévoilera la face cachée du hérisson et vous ouvrira les portes de son univers atypique et débordant d’imagination.
Alors c'est pas de la bonne came ça ?
Le bouquin a été réalisé en partenariat avec Sega japon, il est en cours de validation justement, la date de sortie est donc calée à la réactivité de Sega, aussi rapide que Sonic ou aussi lent que Bug ( go wikipédia tas de faux fans ! ).
Le précobandage est possible et recommandé car vous bénéficierez alors de la version collector qui propose ça :
- Une couverture cartonnée et son illustration exclusive
- Une typographie « Or » dorée à chaud.
- Un tranche fil, bleu, aux couleurs de Sonic
- Un numéro de série unique
Notez que le bouquin a fait l'objet d'articles sur divers sites US dont Kotaku et que les ricains sont bien dég' de ne pas avoir fait français 2e langue.
Après cette grosse sortie ( qui concluera une année faste pour l'éditeur, un bouquin anniversaire sur Zelda venant juste de paraitre après le tome 3 de l'histoire de Nintendo en partenariat avec Omake books, la boite de l'ami Florent Gorges, la bible NES, l'histoire de Mario et toujours les sorties régulières du mook Pix'n love ), l'éditeur devrait s'attaquer en 2012 à l'amiga et à la dreamcast, voir même à la Pc engine pour la 2e fois, mais chut, je ne vous ai rien dit.
En attendant, si vous ne savez pas quoi faire le samedi 17 décembre, je vous invite à vous rendre au furet du Nord d'Englos ( 59 ) pour tailler le bout de gras avec Sébastien Mirc ( l'un des pères fondateurs de Pix'n love et co-auteur de la biographie de Michel Ancel ) et William Audureau de passage pour dédicacer son bouquin dédié à l'histoire de Mario !
Pis en plus vous verrez ma trogne tas d'veinards.
Allez hop, je retourne hiberner !




































